FABULOUS 오리지널Rangrez
색 · 공예 · 변환
직물에 색을 입히는 장인 Rangrez에서 영감을 받은 인도 지향 콘셉트. 공예와 변환의 생생한 세계로 재해석합니다.
현지화 프로필
- 대상 시장 / 이용자층
- 인도 / 남아시아
- 현지화 유형
- 문화 / 지역
- 게임 언어
- 힌디어 및 지역 언어 예정 · 영어 데모 UI
- 아트 및 시장 검토
- 현지 검토 대기
게임 프로필
- 개발 상태
- 플레이 가능한 프로토타입
- 릴 격자
- 5 × 5
- 데모 모드
- 인터랙티브 데모: 인터넷 필요 · 데모 크레딧 전용
- 출시 계획
- Q4 2026
01 / 왜 이 시장인가?
색 · 공예 · 변환
Rangrez는 페르시아어에서 유래해 힌디어와 우르두어에서 염색 장인을 뜻하는 말입니다. 의미 있는 공예 정체성으로 단순 번역 이상의 지역 제품 방향을 만듭니다.
02 / 문화적 디자인 DNA
주인공 정체성
현재 화가·장인과 안료 팔레트가 색을 중심에 둡니다. 직물 염색 참조는 추가 디자인 개발이 필요합니다.
데모에서 확인 가능배경 및 분위기
안뜰과 거리 분위기는 인도 지향 방향을 뒷받침합니다. 건축과 의상은 지역 검증이 필요합니다.
데모에서 확인 가능게임플레이 심볼
릴 아트에는 음식, 음료와 공예 이미지가 포함됩니다. 구체적인 사물의 정체성과 문화적 적합성은 자산별 검토가 필요합니다.
데모에서 확인 가능공예 및 디테일
아트에는 공작, 호랑이, 연과 장식이 등장합니다. 보조 모티프이며 완성된 현지화의 증거는 아닙니다.
데모에서 확인 가능창작 방향은 현지 시장 검토가 필요합니다. 디자인 의도가 확인되지 않은 캐릭터에 특정 설화 속 존재의 이름을 붙이지 않습니다.
03 / 게임플레이 및 디자인 방향
현재 플레이 가능한 빌드
공통 엔진에 데모 크레딧 릴 플레이, 와일드·스캐터 심볼, 자동 회전 및 터보가 설정되어 있습니다. 아래 테마 기능은 제안 단계이며 현재 보너스 동작을 보장하지 않습니다.
색 · 공예 · 변환
Color the Reels, Rang Meter, Color Cascade, Master Dyer, Color Burst, Fabric Reveal은 디자인 방향입니다. 현재 빌드에서 색 기반 기능은 아직 확인되지 않았습니다.
운영사는 무엇을 현지화할 수 있나요?
심볼 아트, 배경, 로고, 패널, 버튼과 오디오 참조를 설정할 수 있습니다. 의뢰된 각 팩에는 창작 및 기술 검토가 필요합니다.
언어, 서체, UI와 기능명, 통화 표시, 책임감 있는 게임 안내, 브랜딩 및 캠페인 자산을 개발 범위로 협의할 수 있습니다. 지역 팩이 완성되었다는 뜻은 아닙니다.
현재 데모에서 영어 UI를 확인했습니다. 추가 게임 언어 팩은 계획 단계이며, 웹사이트의 14개 언어 지원과는 별개입니다.
게임 동작이나 수학에 영향을 주는 변경은 별도 검증 및 해당 인증 검토가 필요합니다.
아트 아래의 기술
네 데모는 동일한 엔진을 사용하며 심볼, 배경, 오디오, UI 자산과 세로·가로 레이아웃을 분리합니다. 시장 팩 출시 도구와 완성된 언어 팩은 아키텍처 방향 단계입니다.
아트 및 시장 검토
색 중심 아트가 있습니다. 지역 아트, 서체, 용어와 전문 제작 오디오는 문화 검토가 필요합니다.
빌드 및 출시 상태
개발 초안 빌드 · 플레이 가능한 프로토타입
개발 빌드 — 상용 인증 미완료
목표 로드맵: 2026년 4분기 · 개발 및 검토에 따라 변경 가능
저장한 데모 영상은 오프라인으로 볼 수 있습니다. 인터랙티브 게임이 아닌 영상입니다.
Fabulous Gaming Studio
이 콘텐츠를 귀사의 시장으로.
운영사: 현지화 콘텐츠 및 연동. 어그리게이터: 유통. IP 보유사와 스튜디오: 맞춤 개발 및 기술 협업.
