ORISINAL FABULOUSRangrez
Warna · kraf · transformasi
Konsep berfokus India yang diilhamkan Rangrez, tukang pemberi warna kepada kain, ditafsirkan sebagai dunia kraf dan transformasi yang hidup.
Profil penyetempatan
- Pasaran / khalayak sasaran
- India / Asia Selatan
- Jenis penyetempatan
- Budaya / geografi
- Bahasa permainan
- Hindi dan bahasa serantau dirancang · UI demo bahasa Inggeris
- Semakan seni dan pasaran
- Menunggu semakan tempatan
Profil permainan
- Status pembangunan
- Prototaip yang boleh dimainkan
- Grid gelendong
- 5 × 5
- Mode demo
- Demo interaktif: internet diperlukan · kredit demo sahaja
- Rencana pelancaran
- Q4 2026
01 / MENGAPA PASARAN INI?
Warna · kraf · transformasi
Rangrez berasal daripada bahasa Parsi dan digunakan dalam Hindi serta Urdu bagi tukang celup atau pewarna kain. Identiti kraf ini melampaui terjemahan permainan umum.
02 / DNA REKA BENTUK BUDAYA
Identiti watak utama
Watak pelukis/tukang dan palet pigmen menjadikan warna unsur utama. Rujukan pencelupan kain masih perlu pembangunan reka bentuk.
Tersedia dalam demoLatar dan suasana
Suasana halaman dan jalan menyokong arah India; seni bina dan pakaian memerlukan pengesahan serantau.
Tersedia dalam demoSimbol permainan
Seni gelendong memuatkan makanan, minuman dan kraf. Identiti objek dan kesesuaian budaya memerlukan semakan setiap aset.
Tersedia dalam demoKraf dan perincian
Merak, harimau, layang-layang dan hiasan muncul dalam seni. Ini motif sokongan, bukan bukti penyetempatan sudah selesai.
Tersedia dalam demoArah kreatif masih memerlukan semakan pasaran tempatan. Watak sedia ada tidak diberikan identiti mitologi khusus tanpa pengesahan reka bentuk.
03 / PERMAINAN DAN ARAH REKA BENTUK
Binaan semasa yang boleh dimainkan
Enjin bersama mengkonfigurasi permainan kredit demo, simbol Wild dan Scatter, putaran automatik serta turbo. Ciri bertema di bawah ialah cadangan, bukan dakwaan tentang bonus yang telah aktif.
Warna · kraf · transformasi
Color the Reels, Rang Meter, Color Cascade, Master Dyer, Color Burst dan Fabric Reveal ialah arah reka bentuk. Mekanik berasaskan warna belum disahkan dalam binaan boleh dimainkan.
APA YANG BOLEH DISETEMPATKAN OLEH PENGENDALI?
Konfigurasi menyokong seni simbol, latar, logo, panel, butang dan rujukan audio. Setiap pek tempahan memerlukan semakan kreatif dan teknikal.
Bahasa, fon, UI dan nama ciri, paparan mata wang, mesej permainan bertanggungjawab, jenama dan aset kempen boleh ditetapkan dalam skop pembangunan. Ini tidak bermakna pek serantau telah siap.
UI bahasa Inggeris diperhatikan dalam demo semasa. Pek bahasa permainan tambahan masih dirancang dan berasingan daripada 14 bahasa laman web.
Perubahan tingkah laku atau matematik permainan memerlukan pengesahan berasingan dan semakan pensijilan yang berkenaan.
TEKNOLOGI DI SEBALIK SENI
Empat demo menggunakan enjin sama, dengan simbol, latar, audio, aset UI dan susun atur potret/landskap berasingan. Alat pelepasan pek pasaran dan pek bahasa lengkap masih merupakan arah seni bina.
Semakan seni dan pasaran
Seni berteraskan warna telah ada. Seni serantau, fon, istilah dan audio profesional memerlukan semakan budaya.
STATUS BINAAN DAN PELEPASAN
Binaan pembangunan draf · prototaip boleh dimainkan
Binaan pembangunan — belum diperakui untuk produksi
Sasaran pelan: S4 2026 · tertakluk kepada pembangunan dan semakan
Rakaman demo yang disimpan boleh ditonton di luar talian. Ia video, bukan permainan interaktif.
Fabulous Gaming Studio
BAWA KANDUNGAN INI KE PASARAN ANDA.
Pengendali: kandungan setempat dan integrasi. Agregator: pengedaran. Pemilik IP dan studio: pembangunan tersuai dan kerjasama teknologi.
