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Moon Tea House 游戏美术FABULOUS 原创
中亚 / 丝绸之路可玩原型

Moon Tea House

茶馆待客文化 · 区域概念

以丝绸之路茶馆的社交世界为灵感,围绕茶、交谈、工艺与社区的待客概念。

本地化档案

目标市场 / 受众
中亚 / 丝绸之路
本地化类型
文化 / 区域
游戏语言
英语演示界面 · 区域语言范围待定
美术与市场审核
等待本地审核

游戏档案

开发状态
可玩原型
转轴网格
5 × 4
演示模式
交互演示:需要联网 · 仅限演示积分
上线计划
Q4 2026

01 / 为什么选择这个市场?

茶馆待客文化 · 区域概念

待客文化是构建区域游戏世界的起点。当前东亚幻想美术尚不能表达中亚定位,需要重新进行本地化设计。

02 / 文化设计 DNA

01

场景与氛围

以特定区域参考设计茶馆庭院或共享茶桌,避免拼贴泛化的丝绸之路元素。

等待本地审核
02

茶与待客之道

茶碗、奉茶动作和宾主礼仪。乌兹别克茶文化可作为研究起点之一,而非所有地区的模板。

等待本地审核
03

工艺与细节

在制作前与当地艺术家和审核人员共同选定克制的织物与木雕视觉体系。

等待本地审核
04

玩法图标

茶会图标和氛围应与角色、建筑、标题美术和音频一起重新设计。

等待本地审核

创意方向仍需当地市场审核。未经设计验证,不会将现有角色认定为某个特定神话形象。

03 / 玩法与设计方向

已在演示中配置

当前可玩版本

共享引擎已配置演示积分转轴玩法、Wild和Scatter图标、自动旋转与加速控制。下方主题功能属于提案,不代表当前奖励玩法已经实现。

当前配置选择连消玩法。免费旋转的服务器及购买选项已禁用;茶会服务机制仍是概念。

设计方向

茶馆待客文化 · 区域概念

Perfect Pour、Hospitality Meter、Tea House Respin 和 Silk Road Collection 是未来开发的概念机制。

运营商可以本地化哪些内容?

配置支持图标美术、背景、标志、面板、按钮及音频引用。每个定制包都需要创意和技术审核。

可协商开发语言、字体、界面及功能名称、货币显示、负责任游戏文案、品牌及营销素材。这并不表示区域包已完成。

当前演示可见英语界面。新增游戏语言包仍在计划中,与网站的14种语言支持分开。

计划版本:经过本地验证的中亚包。突厥语区/西亚或阿拉伯语市场版本仅在受委托时单独开发,每个版本都需要独立的文化美术与语言工作。

影响游戏行为或数学模型的变更,需要单独验证及适用的认证审核。

美术背后的技术

四个演示使用同一引擎,分别配置图标、背景、音频、界面素材与横竖屏布局。市场包发布工具及完整语言包仍属架构方向。

美术与市场审核

当前美术:东亚幻想角色和宫殿场景。中亚茶馆本地化尚未完成。

开发与发布状态

开发草稿版本 · 可玩原型

开发版本 — 尚未获得生产认证

目标路线图:2026年第四季度 · 取决于开发和审核进度

保存的演示录像可以离线观看。它们是视频,不是交互游戏。

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运营商:本地化内容与接入。聚合商:发行合作。IP持有者和工作室:定制开发与技术合作。

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