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Rangrez 游戏美术FABULOUS 原创
印度 / 南亚可玩原型

Rangrez

色彩 · 工艺 · 变化

以赋予布料色彩的匠人 Rangrez 为灵感,面向印度市场,将工艺与变化重新构建为鲜活的游戏世界。

本地化档案

目标市场 / 受众
印度 / 南亚
本地化类型
文化 / 地域
游戏语言
印地语及区域语言计划中 · 英语演示界面
美术与市场审核
等待本地审核

游戏档案

开发状态
可玩原型
转轴网格
5 × 5
演示模式
交互演示:需要联网 · 仅限演示积分
上线计划
Q4 2026

01 / 为什么选择这个市场?

色彩 · 工艺 · 变化

Rangrez 源于波斯语,在印地语和乌尔都语中指染匠或调色师。这一有意义的工艺身份,让区域产品方向超越通用游戏的翻译。

02 / 文化设计 DNA

01

主角形象

现有画师/匠人角色和颜料配色将色彩置于中心。布料染色的文化参考还需进一步设计。

演示中可见
02

场景与氛围

庭院与街道氛围支持印度市场方向;建筑与服装仍需区域验证。

演示中可见
03

玩法图标

转轴美术包含食品、饮料和工艺图像。具体物品身份及文化适配性需要逐项审核。

演示中可见
04

工艺与细节

美术中可见孔雀、老虎、风筝和装饰细节。这些是辅助元素,不能证明本地化已完成。

演示中可见

创意方向仍需当地市场审核。未经设计验证,不会将现有角色认定为某个特定神话形象。

03 / 玩法与设计方向

已在演示中配置

当前可玩版本

共享引擎已配置演示积分转轴玩法、Wild和Scatter图标、自动旋转与加速控制。下方主题功能属于提案,不代表当前奖励玩法已经实现。

设计方向

色彩 · 工艺 · 变化

Color the Reels、Rang Meter、Color Cascade、Master Dyer、Color Burst 和 Fabric Reveal 均为设计方向。当前可玩版本尚未验证色彩驱动机制。

运营商可以本地化哪些内容?

配置支持图标美术、背景、标志、面板、按钮及音频引用。每个定制包都需要创意和技术审核。

可协商开发语言、字体、界面及功能名称、货币显示、负责任游戏文案、品牌及营销素材。这并不表示区域包已完成。

当前演示可见英语界面。新增游戏语言包仍在计划中,与网站的14种语言支持分开。

影响游戏行为或数学模型的变更,需要单独验证及适用的认证审核。

美术背后的技术

四个演示使用同一引擎,分别配置图标、背景、音频、界面素材与横竖屏布局。市场包发布工具及完整语言包仍属架构方向。

美术与市场审核

已有色彩主导的美术。区域美术、字体、术语和专业制作的音频仍需文化审核。

开发与发布状态

开发草稿版本 · 可玩原型

开发版本 — 尚未获得生产认证

目标路线图:2026年第四季度 · 取决于开发和审核进度

保存的演示录像可以离线观看。它们是视频,不是交互游戏。

Fabulous Gaming Studio

将这些内容带入您的市场。

运营商:本地化内容与接入。聚合商:发行合作。IP持有者和工作室:定制开发与技术合作。

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