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Geon Gon Gam Ri 遊戲美術FABULOUS 原創
韓國可玩原型

Geon Gon Gam Ri

韓國神話 · 元素幻想

天、地、水、火。以元素象徵與民間傳說啟發的角色方向為核心,面向韓國市場的幻想概念。

在地化檔案

目標市場 / 受眾
韓國
在地化類型
文化 / 地域
遊戲語言
韓語規劃中 · 英語展示介面
美術與市場審核
等待當地審核

遊戲檔案

開發狀態
可玩原型
轉軸網格
5 × 3
演示模式
互動展示:需要連網 · 僅限展示點數
上線計劃
Q4 2026

01 / 為何選擇這個市場?

韓國神話 · 元素幻想

標題從韓國文化框架出發。元素世界觀帶來清楚的在地視角,而角色與視覺參考仍需韓國市場驗證。

02 / 文化設計 DNA

Geon、Gon、Gam、Ri 對應韓國太極旗上的四卦。它們的含義用於世界觀建構;相關元素機制屬於設計方向。

01

Geon

天。潛在的天界擴展或倍數機制方向。

設計方向
02

Gon

地。潛在的收集或鎖定圖示機制方向。

設計方向
03

Gam

水。潛在的流動、連消或變換機制方向。

設計方向
04

Ri

火。潛在的 Wild 或倍數機制方向。

設計方向

創意方向仍需當地市場審核。未經設計驗證,不會將既有角色認定為特定神話形象。

03 / 玩法與設計方向

已在展示版中設定

目前可玩的版本

共用引擎已設定展示點數轉軸玩法、Wild與Scatter圖示、自動旋轉及加速控制。下方主題功能屬於提案,不代表現有獎勵玩法已實現。

設計方向

韓國神話 · 元素幻想

天界擴展、大地收集、水流變換與火焰倍數可將文化基礎與玩法連結,但尚未證實為現有功能。

營運商可以在地化哪些內容?

設定支援圖示美術、背景、標誌、面板、按鈕及音訊參照。每個客製包都需要創意與技術審核。

可協商開發語言、字型、介面及功能名稱、貨幣顯示、負責任遊戲文案、品牌與行銷素材。這並不表示區域包已完成。

目前展示版可見英語介面。新增遊戲語言包仍在規劃中,與網站的14種語言支援分開。

影響遊戲行為或數學模型的變更,需要個別驗證及適用的認證審核。

美術背後的技術

四個展示版使用同一引擎,分別設定圖示、背景、音訊、介面素材及橫豎螢幕布局。市場包發布工具及完整語言包仍屬架構方向。

美術與市場審核

幻想角色與東亞建築元素需要韓國文化審核。尚未確認任何角色為特定神話形象。

開發與發布狀態

開發草稿版本 · 可玩原型

開發版本 — 尚未取得正式認證

目標路線圖:2026年第四季 · 取決於開發與審核進度

儲存的展示錄影可以離線觀看。它們是影片,不是互動遊戲。

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營運商:在地化內容與串接。聚合商:發行合作。IP持有者與工作室:客製開發及技術合作。

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