FABULOUS 原創Inked After Midnight
刺青 · 哥德夜生活 · 成人受眾
圍繞刺青、暗黑魅力與午夜之後的氛圍,面向成人另類文化受眾的概念。
在地化檔案
- 目標市場 / 受眾
- 全球另類文化
- 在地化類型
- 心理偏好 / 受眾
- 遊戲語言
- 英語展示介面 · 其他語言依市場需求規劃
- 美術與市場審核
- 等待當地審核
遊戲檔案
- 開發狀態
- 可玩原型
- 轉軸網格
- 5 × 5
- 演示模式
- 互動展示:需要連網 · 僅限展示點數
- 上線計劃
- Q4 2026
01 / 為何選擇這個市場?
刺青 · 哥德夜生活 · 成人受眾
在地化既可面向國家,也可面向次文化。Inked 以刺青、哥德時尚與另類夜生活社群為對象,不人為賦予國籍。
02 / 文化設計 DNA
主角形象
有刺青的成年角色構成核心身分:墨跡、自我表達與暗黑魅力。
展示版中可見場景與氛圍
哥德建築、紫色燈光與深夜氛圍形成一致的另類文化場景。
展示版中可見玩法圖示
刺青、玫瑰、珠寶與骷髏構成視覺語言。圖示作用與提議中的墨跡機制分開描述。
展示版中可見工藝與細節
未來區域行銷可調整美術與風格。這是心理偏好定位,而非國家或萬聖節定位。
展示版中可見創意方向仍需當地市場審核。未經設計驗證,不會將既有角色認定為特定神話形象。
03 / 玩法與設計方向
目前可玩的版本
共用引擎已設定展示點數轉軸玩法、Wild與Scatter圖示、自動旋轉及加速控制。下方主題功能屬於提案,不代表現有獎勵玩法已實現。
刺青 · 哥德夜生活 · 成人受眾
Ink Spread、Fresh Ink Wild、After Midnight Mode、Tattoo Collection 與 Neon Night Multipliers 是未來版本的設計方向。
營運商可以在地化哪些內容?
設定支援圖示美術、背景、標誌、面板、按鈕及音訊參照。每個客製包都需要創意與技術審核。
可協商開發語言、字型、介面及功能名稱、貨幣顯示、負責任遊戲文案、品牌與行銷素材。這並不表示區域包已完成。
目前展示版可見英語介面。新增遊戲語言包仍在規劃中,與網站的14種語言支援分開。
影響遊戲行為或數學模型的變更,需要個別驗證及適用的認證審核。
美術背後的技術
四個展示版使用同一引擎,分別設定圖示、背景、音訊、介面素材及橫豎螢幕布局。市場包發布工具及完整語言包仍屬架構方向。
美術與市場審核
已有另類文化美術。受眾與區域行銷審核仍待完成。
開發與發布狀態
開發草稿版本 · 可玩原型
開發版本 — 尚未取得正式認證
目標路線圖:2026年第四季 · 取決於開發與審核進度
儲存的展示錄影可以離線觀看。它們是影片,不是互動遊戲。
Fabulous Gaming Studio
將這些內容帶入您的市場。
營運商:在地化內容與串接。聚合商:發行合作。IP持有者與工作室:客製開發及技術合作。
