FABULOUS 原創Moon Tea House
茶館待客文化 · 區域概念
以絲路茶館的社交世界為靈感,圍繞茶、交談、工藝與社群的待客概念。
在地化檔案
- 目標市場 / 受眾
- 中亞 / 絲路
- 在地化類型
- 文化 / 區域
- 遊戲語言
- 英語展示介面 · 區域語言範圍待定
- 美術與市場審核
- 等待當地審核
遊戲檔案
- 開發狀態
- 可玩原型
- 轉軸網格
- 5 × 4
- 演示模式
- 互動展示:需要連網 · 僅限展示點數
- 上線計劃
- Q4 2026
01 / 為何選擇這個市場?
茶館待客文化 · 區域概念
待客文化是建構區域遊戲世界的起點。現有東亞幻想美術尚不能表達中亞定位,需要重新進行在地化設計。
02 / 文化設計 DNA
場景與氛圍
以特定區域參考設計茶館庭院或共享茶桌,避免拼貼泛化的絲路元素。
等待當地審核茶與待客之道
茶碗、奉茶動作與賓主禮儀。烏茲別克茶文化可作為研究起點之一,而非所有地區的範本。
等待當地審核工藝與細節
在製作前與當地藝術家和審核人員共同選定克制的織物與木雕視覺體系。
等待當地審核玩法圖示
茶會圖示與氛圍應與角色、建築、標題美術及音訊一同重新設計。
等待當地審核創意方向仍需當地市場審核。未經設計驗證,不會將既有角色認定為特定神話形象。
03 / 玩法與設計方向
目前可玩的版本
共用引擎已設定展示點數轉軸玩法、Wild與Scatter圖示、自動旋轉及加速控制。下方主題功能屬於提案,不代表現有獎勵玩法已實現。
目前設定選擇連消玩法。免費旋轉的伺服器及購買選項已停用;茶會服務機制仍是概念。
茶館待客文化 · 區域概念
Perfect Pour、Hospitality Meter、Tea House Respin 與 Silk Road Collection 是未來開發的概念機制。
營運商可以在地化哪些內容?
設定支援圖示美術、背景、標誌、面板、按鈕及音訊參照。每個客製包都需要創意與技術審核。
可協商開發語言、字型、介面及功能名稱、貨幣顯示、負責任遊戲文案、品牌與行銷素材。這並不表示區域包已完成。
目前展示版可見英語介面。新增遊戲語言包仍在規劃中,與網站的14種語言支援分開。
規劃版本:經當地驗證的中亞包。突厥語區/西亞或阿拉伯語市場版本僅在受委託時個別開發,每個版本都需要獨立的文化美術與語言工作。
影響遊戲行為或數學模型的變更,需要個別驗證及適用的認證審核。
美術背後的技術
四個展示版使用同一引擎,分別設定圖示、背景、音訊、介面素材及橫豎螢幕布局。市場包發布工具及完整語言包仍屬架構方向。
美術與市場審核
現有美術:東亞幻想角色與宮殿場景。中亞茶館在地化尚未完成。
開發與發布狀態
開發草稿版本 · 可玩原型
開發版本 — 尚未取得正式認證
目標路線圖:2026年第四季 · 取決於開發與審核進度
儲存的展示錄影可以離線觀看。它們是影片,不是互動遊戲。
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營運商:在地化內容與串接。聚合商:發行合作。IP持有者與工作室:客製開發及技術合作。
