FABULOUS 原創Rangrez
色彩 · 工藝 · 變化
以賦予布料色彩的匠人 Rangrez 為靈感,面向印度市場,將工藝與變化重新建構為鮮活的遊戲世界。
在地化檔案
- 目標市場 / 受眾
- 印度 / 南亞
- 在地化類型
- 文化 / 地域
- 遊戲語言
- 印地語與區域語言規劃中 · 英語展示介面
- 美術與市場審核
- 等待當地審核
遊戲檔案
- 開發狀態
- 可玩原型
- 轉軸網格
- 5 × 5
- 演示模式
- 互動展示:需要連網 · 僅限展示點數
- 上線計劃
- Q4 2026
01 / 為何選擇這個市場?
色彩 · 工藝 · 變化
Rangrez 源於波斯語,在印地語和烏爾都語中指染匠或調色師。這項有意義的工藝身分,讓區域產品方向超越通用遊戲的翻譯。
02 / 文化設計 DNA
主角形象
現有畫師/匠人角色和顏料配色將色彩置於中心。布料染色的文化參考還需進一步設計。
展示版中可見場景與氛圍
庭院與街道氛圍支持印度市場方向;建築與服裝仍需區域驗證。
展示版中可見玩法圖示
轉軸美術包含食品、飲料與工藝圖像。具體物品身分及文化適配性需要逐項審核。
展示版中可見工藝與細節
美術中可見孔雀、老虎、風箏及裝飾細節。這些是輔助元素,不能證明在地化已完成。
展示版中可見創意方向仍需當地市場審核。未經設計驗證,不會將既有角色認定為特定神話形象。
03 / 玩法與設計方向
目前可玩的版本
共用引擎已設定展示點數轉軸玩法、Wild與Scatter圖示、自動旋轉及加速控制。下方主題功能屬於提案,不代表現有獎勵玩法已實現。
色彩 · 工藝 · 變化
Color the Reels、Rang Meter、Color Cascade、Master Dyer、Color Burst 與 Fabric Reveal 均為設計方向。目前可玩版本尚未驗證色彩驅動機制。
營運商可以在地化哪些內容?
設定支援圖示美術、背景、標誌、面板、按鈕及音訊參照。每個客製包都需要創意與技術審核。
可協商開發語言、字型、介面及功能名稱、貨幣顯示、負責任遊戲文案、品牌與行銷素材。這並不表示區域包已完成。
目前展示版可見英語介面。新增遊戲語言包仍在規劃中,與網站的14種語言支援分開。
影響遊戲行為或數學模型的變更,需要個別驗證及適用的認證審核。
美術背後的技術
四個展示版使用同一引擎,分別設定圖示、背景、音訊、介面素材及橫豎螢幕布局。市場包發布工具及完整語言包仍屬架構方向。
美術與市場審核
已有色彩主導的美術。區域美術、字型、術語與專業製作的音訊仍需文化審核。
開發與發布狀態
開發草稿版本 · 可玩原型
開發版本 — 尚未取得正式認證
目標路線圖:2026年第四季 · 取決於開發與審核進度
儲存的展示錄影可以離線觀看。它們是影片,不是互動遊戲。
Fabulous Gaming Studio
將這些內容帶入您的市場。
營運商:在地化內容與串接。聚合商:發行合作。IP持有者與工作室:客製開發及技術合作。
